扣子(coze)图文制作新姿势:我放弃官方图文节点后...

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大家好,我是老三,这是我学习记录的第44篇文章,今天给大家分享的是如何用全新的方式进行coze图文制作。

一、前言

用coze进行图文制作的应该都知道,coze的图文制作有两个官方的节点或者是插件

分别为【添加文字】和【画板】虽然这两个节点的功能很多,但是在某些方面也是有局限性的。


二、官方节点的主要局限性分析
1、画板节点
  1. 图文中的文字和叠图一旦在节点中配置好,就无法进行外部调整(这个很关键,因为这相当于一个工作流图文中的所有元素位置已经固定,不可更改)
2、添加文字节点
  1. 在里面输入多行文字时,常常会出现无法对齐的情况,我尝试了各种方法,调试了很久,最终都无法实现完美的对齐效果
  2. 节点的功能也比较单一,只能添加文字

上面的节点的限制导致无法满足用户对图文制作的个性化需求

想了好长时间都没有用官方的节点有好的解决方案,最后我决定自己制作插件,放弃官方的插件


来,先看看效果吧

效果图如下

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工作流如下:

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主要的思路就是

核心思路是将用户输入的标题和文案内容,通过 SVG 格式拼接 ---> 把svg的内容转为png图片

自制插件:svg2png

输入的参数如下

包括:背景图、标题以及标题的位置、文案以及文案的位置。

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因为参数太多的,我将一些常用的参数,例如文字样式、文字大小和叠图等都固定在了工作流中,参数要是全设置出来,实在是放不下。

优势:

  1. 可以灵活地调整文字的位置,大大提高了排版的自由度。
  2. 能够实现更精确的文字对齐效果,使图文更加美观。
  3. 可以轻松地在图片上进行叠图,并外部控制文字的位置,满足更丰富的创意需求。

可以说是很好的将官方的【画板】和【添加文字】两个节点结合起来了,满足了大部分的需求


学会了吗,有兴趣的赶紧去试试吧

如果你在搭建过程中遇到什么难题,或者想和我交流你的想法,欢迎随时在评论区留言或者是联系我,我们一起学习进步!

今天的分享就到这里了,感谢您看我的内容,感觉有帮助的小伙伴可以点赞、转发、关注,你的鼓励是我持续分享的动力!

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我前一段时间写了一个coze系统性的文档资料里面有记录我的开发过程,如果有需要的话可以联系我。

文档是付费的,但是有售后,看文档的过程中有什么问题可以问我!!!

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想交流、合作、定制的话,可以联系我,下面是我的vx

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