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一、试玩广告
试玩广告是一种创新的交互式广告,与传统广告不同,它具有高度的互动性。用户无需下载或跳出当前场景,通过10秒-30秒左右的试玩,就可以体验游戏内容,从而提升用户转化率。
1.1 试玩广告的优势
在竞争激烈的市场中,试玩广告能显著提升转化率 (CVR) 和点击通过率 (CTR)。据说,谷歌试玩广告的效果是视频广告的 2-6 倍。而微信小游戏官方文档也指出,其转化率预计可提升一倍以上。
1.2 使用LayaAir的优势
LayaAir引擎不仅支持HTML5的试玩形式,还支持微信小游戏的试玩形式。凭借功能强大、体积小巧的特点,吸引了众多开发者用于制作试玩广告。
在微信小游戏的官方文档中,明确指出需要使用LayaAir等引擎进行试玩包的开发,不支持其它引擎。
在2D游戏引擎库的体积方面,LayaAir3.3引擎核心库+UI库+WebGL库仅928k,相当于友商引擎同等功能体积的60%,远远低于同行业的其它游戏引擎。
在2D空场景的项目发布后,LayaAir3.3引擎的完整包体大小为943k,而友商引擎空场景同等功能,在发布后的完整包体大小达到了1.8M。
在3D游戏引擎库的体积方面,LayaAir3.3引擎核心库+3D基础库+WebGL库与友商引擎的体积相差无几。然而基于空场景发布后的完整包体,LayaAir3.3仅1.5M,友商引擎则达到了2.7M,我们优势明显。
| LayaAir3.3 | **友商 ** | |
|---|---|---|
| **2D ** | **943k ** | 1.8M |
| **3D ** | **1.5M ** | 2.7M |
除以上优势外,LayaAir3引擎无论是3D还是2D,均代表了国产开源游戏引擎的最高技术水准,拥有着最完善的引擎功能,最完善与最易用的工具链。大幅提升开发效率,降低开发成本。
1.3 后续版本的优化与计划
为了能让试玩广告开发的基础包体更小,让开发者可以根据所使用的功能筛选出来不需要的引擎库。本次 LayaAir3.3.0-beta.2 将 3D 拖尾、3D 粒子、3D 后处理从 3D 核心库中拆分,使得 3D 基础包体相较 3.2 版本减少了 0.25M。
在未来的版本中,我们将继续细化可拆分的引擎模块,让开发者能够根据需求进一步缩减包体体积。
此外,LayaAir3在未来的版本中,还针对试玩广告的特点,推出AI创作能力,让试玩广告的开发成本更低,开发效率大幅提升。
1.4 如何发布试玩广告
试玩广告主要是项目制作的时候需要有一些注意事项,例如,不需要网络通信,以及游戏功能尽可能精简,确保用户能快速加载并体验核心玩法等。
在引擎的发布流程上,除了尽可能在IDE引擎模块配置里去掉未使用的引擎功能库,用来减少包体,以及使用IDE提供的压缩能力去压缩资源之外,并没有什么特别的注意事项。
如果是HTML5的版本,直接发布为web版本。如果是微信的试玩广告,则直接发布为微信小游戏即可。
需要注意的是,发布为微信试玩广告的时候,需要专门开通试玩广告获得试玩广告的AppID,而不要使用直接使用微信小游戏的AppID。
二、 3.3.0-beta.2 更新
由于试玩广告是我们从3.3开始比较重视的方向之一,所以前文重点进行了说明。下面我们再简述本次3.3.0-beta.2的重要更新。
2.1 引擎的更新
本次引擎更新新增了多个重要功能,包括支持 2D 灯光的全局方向矢量、环境光颜色、光影图多重采样数等属性,以及新增 2D 网格渲染器对法线贴图的支持和 2D 物理刚体的 position 属性设置。
同时,引擎库进行了进一步细化拆分,便于开发者按需选择最小的库,减少包体大小,尤其适用于试玩广告场景。
此外,还优化了3D粒子编译效率,通过新增 ShuriKenParticle3DShaderDeclaration 类的多宏模式配置,灵活调整编译耗时和 Shader 数量。以及重构了2D序列帧播放节点类Animation,简化了接口。并新增了序列帧动画播放组件FrameAnimation。
2.2 IDE的更新
在 IDE 方面,程序蓝图支持了新 UI 系统,项目设置中新增了 2D 灯光的全局设置,并引入了支持 LayaAir 传统 UI 与 FairyGUI 同时使用的选项,以及新增拆分引擎模块的可选项。
优化内容包括隐藏 2D 粒子中不可配置的属性、支持 2D 线渲染器自动添加库,以及对新 UI 系统的全面优化,进一步提升了开发效率和易用性。
