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聚焦研发、运营、内容生成全环节,以 AI 助力角色建模、关卡生成、玩家画像分析,降本提效的同时优化玩法体验,为游戏厂商与开发者提供基于豆包大模型的AI原生应用解决方案!
精彩现场
又是一个令人难忘的周末!
Cocos 开发者沙龙深圳站圆满收官。
现场大咖云集、干货满满!
来自开发者、发行、渠道、平台的朋友齐聚一堂,共同探讨游戏行业的经验与趋势。
现场除了干货分享,还有 QA 问答、下午茶、加 V 互动、现场抽奖等多个环节,气氛十分热烈!
嘉宾分享
沙龙现场,各位嘉宾带来了精彩的主题演讲。
从技术创新、产品运营再到行业趋势,为大家提供了全方位的知识分享。
《AI 赋能小游戏新未来》
Cocos 运营总监二喵带来的《AI 赋能小游戏新未来》,给大家带来了新的思路。
在 AI 加持下,不仅可以快速生成美术素材,还能进行审美分析、关卡设计、场景优化,大量缩短开发周期,降低人力成本!
《腾讯 AB 实验服务助力小游戏快速增长》
优策引擎产品负责人楚毅分享了 AB 实验平台在小游戏调优中的应用。
通过科学分桶对比玩法、界面及付费策略,精准验证用户偏好,再结合实时数据指标快速迭代版本。
通过科学的 AB 测试,让每一个决策都精准命中用户心理,助力小游戏精细化调优。
《通关!开发者要避开的11个出海陷阱》
行业大咖楼小明,围绕游戏上架、测试起量、运营三个层面,分享了小游戏出海时的常见避坑指南!
楼小明对文化适配不足、本地支付接入缺失、法律合规风险(如GDPR)、盲目跟风热门等品类,提出了针对性策略,强调“区域化小步快跑”的试错逻辑!
《深圳小竞-吸量治百病》
小竞科技 CEO 杨敏,分享了团队如何从亏损到多款爆款的打法。
通过聚焦“吸量素材”的优化,高频 A/B 测试筛选高转化素材组合,再结合 KOL 传播与社交裂变机制,实现低成本获量。
