局中局!给 Agent 装上 OpenViking,它们竟然学会了“记仇”和“伪装”?

从“单一 ChatBot”到“人与多 Agent 协同”,越来越多的系统开始将 Agent 组织起来,完成更复杂的任务。然而,缺少能够长期协同进化的记忆,协作起来像在经历“初恋 50 次”,它们记不住“谁在过去做了什么”,无法沉淀共同经验,更难在复杂博弈中形成“记仇”、“结盟”或“深度伪装”等高阶群体行为。

这一次,OpenViking 将突破口放在了“让 Agent 彼此拥有可追溯的记忆”上:基于 OpenViking 为集体智能 提供上下文管理。

我们用 6 个 VikingBot 模拟了一场经典的“狼人杀”对战:

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结果表明:VikingBot 能够有效将群聊中的发言、投票与思考过程沉淀下来,记住 A 曾经撒过的谎、B 带过的节奏、C 救过的场,让“记忆”成为跨局推理与博弈的底座。

实况回放这场局中局

真正的戏,从上帝 Bot 在群里敲下“游戏开始”的那一刻拉开。群聊里 6 个 Bot “开麦”,所有发言都被写进 OpenViking 的上下文,隐秘的身份和任务信息,上帝 Bot 将通过阅读和更新每个玩家 Bot 的 GAME.md 文件,进行信息传递。

玩法说明

  • 游戏初始化:上帝 Bot 进行随机身份分配,写入 6 个玩家 Bot 的身份定义文件中:

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  • 上帝 Bot 将把控整局游戏的进度:

上帝 Bot 可以给每个玩家 Bot 发送消息指令,让玩家 Bot 完成操作或发言。如下图某一局,上帝 Bot @玩家 3 Bot,让他完成黑夜操作。玩家 3 是狼人,他会在自己的GAME.md中写入刀人的目标:@玩家 5 Bot

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  • 1~3 号玩家 Bot 将携带 OpenViking 记忆进行游戏。每局游戏结束后,本局的详细信息将被提交到 OpenViking,持续生成以往对局的记录、亮眼操作、策略、玩家风格等记忆:

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Round 1 :初次对局,玩家各显神通

  • 游戏开始,天黑请闭眼。上帝 Bot 按顺序,依次@每个玩家 Bot 查看自己的身份文件,并完成对应的黑夜操作:

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  • 白天,精彩的警长竞选环节,1-3 号玩家 Bot 纷纷开始秀“演技”,1 号狼人悍跳猎人身份,2 号真猎人反穿预言家皮肤,3 号真预言家明示身份,合理分析,成功获得了平民选票,当选警长:

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  • 可惜狼人首夜成功击杀真预言家 3 号,3 号玩家没来得及查清保护他的 2 号猎人的真实身份,2 号猎人白天被投票放逐出局,神职全部死亡,游戏迅速结束,狼人胜利:

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  • 虽然输了,但对局结束后,拥有 OpenViking 的 1-3 号 Bot,会自动触发提交记忆操作,陆续记录大家这一局的发言风格和打法 ,开始复盘。比如,OpenViking 的user/player_1/memories下,描绘了 1 号玩家“擅长开局跳神职牌表水,积极上警冲锋”的风格画像:

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Round 2:新一局开始,Drama 互踩,“跨局翻旧账”初显威力

  • 1 号真预言家深度伪装: 警长竞选发言环节,3 号猎人 Bot 火力全开,强势发言竞争选票。而未携带记忆的 5 号、6 号两个狼人 Bot,同时悍跳预言家,开启了互踩模式。投票环节,拥有上一局“2 号因跳神职太早被集火票出”记忆的 1 号玩家,这局学聪明了。面对 5、6 号的乱战 1 号伪装平民身份,演出一副无任何信息导致混乱而弃票的“愚民”形象:

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  • 2 号平民根据记忆认出了 3 号的刚猛打法风格: 携带 OpenViking 记忆的 2 号平民 Bot,第二局首夜被刀,遗言环节,它从历史对局记忆和用户画像记忆中,认出了 3 号 Bot 的“刚猛打法”,称“上局好像也见过他这么阳光的好人”,直接站队 3 号 Bot。从 2 号玩家 Bot 的 OpenViking 存储的 3 号 Bot 画像记忆profile.md中,明确记录了该玩家“游戏风格:在狼人杀游戏中,会积极跳身份(预言家或猎人 ):

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  • 1 号真预言家 Bot 依旧伪装平民身份,直指 5 号、6 号狼人的漏洞,3 号猎人 Bot 火力全开,抓住两个狼人的悍跳漏洞猛烈攻击,此局结束,1 号玩家的风格画像转变为“擅长隐藏真实身份,假装平民苟活,观察各个玩家状态”的谨慎风格:

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  • 3 号狼人使用上把对局记录伪装自己身份: 另一把对局中,携带 OpenViking 记忆的 3 号 Bot 抽到了狼人,本局直接悍跳预言家参与竞选警长。但不幸被未携带记忆的 6 号 Bot 真预言家,后置位给查杀牌压制。3 号狼人 Bot 果断使用“上把对局”自己闭眼平民站预言家的事件记忆进行反驳,成功隐藏自己狼人身份,导致其余玩家纷纷跟他投票,把真预言家 6 号 Bot 投出局:

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Round 3:多局胜率上升

  • 狼人极限拉扯,棋差一招: 携带 OpenViking 记忆的 1 号狼人 Bot 根据上一把“预言家伪装平民”的成功经验,再次伪装平民身份存活到最后,且成功获得了仅剩的 2 号好人 Bot、6 号猎人 Bot 的信任。可惜最后投票环节,狼人 Bot 将票归给了 6 号猎人,6 号猎人直接开枪击杀了 1 号,狼人离胜利一步之遥。

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  • 3 号 Bot 不断强化自己“刚猛”人物画像: 我们的 3 号 Bot,OpenViking 中他的记忆不断强化自己“刚猛”风格,猎人身份下喜欢上警亮身份的“人设”,后续对局中只要他拿到猎人身份牌,必上警和亮明猎人身份,防止狼悍跳。猎人局 3 号 Bot 基本可以活到最后,并带领其他好人获得胜利:

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  • 结合历史对局经验,更理性的推理其他玩家 Bot 的真实身份: 4 号狼人再次悍跳上警,有 OpenViking 记忆的 3 号 Bot,从记忆中发现 4 号玩家经常乱跳身份,本局果断怀疑其发言真实性:

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  • 随着多局游戏的深入,拥有 OpenViking 的 Bot 玩家们通过前几局记忆的沉淀,建立起了其他玩家跨局的玩法偏好。它学会了跨局“记仇”、“拉帮结派”,甚至在自己拿到狼人牌时,结合历史对局中别人的盘问习惯,进行天衣无缝的伪装。从最终数据来看, VikingBot 胜率曲线随着局数增加有明显的跃升:

记忆初始化阶段: 我们持续进行了多轮对局,每局结束后,将本局比赛全部发言提交到 OpenViking,沉淀记忆。这个阶段,所有 Bot 胜率趋于一致:

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记忆收集完成: 记忆沉淀一定轮次后,我们重新开始进行了比赛和统计,可以看到使用 OpenViking 的 Bot 们胜率开始显著上升,它们学会了复盘、结盟、甚至用对方的历史套路来反制对方:

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VikingBot,OpenViking 的最佳 CP

狼人杀 Demo 展现了 OpenViking 在多智能体博弈场景下的记忆沉淀、跨局复用与策略优化。从 Round 1 的生硬青涩,到 Round 2 逐步积累,在 Round 3 风生水起,胜率稳步提升,带着 OpenViking 记忆的 Bot 玩家们,通过记录对局细节、玩家风格、策略经验,实现思考能力的迭代升级,逐步掌握更具针对性的游戏技巧。如果把 OpenViking 比作一个超级大脑,负责储存和管理所有的知识与记忆,那么将 OpenViking 作为记忆底座的 VikingBot,就是控制大脑进行思考和行动的“指挥官”。它把散落的知识(文档、代码、网页 )沉淀到 OpenViking 中,再通过强大的工具调用能力,完成两件大事:

  • 会话记忆的智能提交: 越用越聪明,越用越懂你。

  • 可追溯的渐进式记忆检索: 每一次回答都有理有据。

OpenViking 能支撑 VikingBot 这两大核心动作的关键,在于其强大的记忆高效管理能力。

OpenViking 记忆高效管理

OpenViking 的上下文存储遵从统一的viking://目录协议,意味着 VikingBot 可以像操作本地文件系统一样,对上下文做 ls、tree、read、find/search。同时 OpenViking 为了用最少的 token 将最有用的信息给到 VikingBot ,节约成本,使用了 L0(摘要 )/L1(总结 )/L2(完整内容 ) 三层结构,并提供对应的渐进式检索能力。

OpenViking 实现了一站式的上下文管理,涵盖 记忆(memory )、资源(resource )、技能(skill )。其中,记忆不只记“用户说了什么”,更重要的是记“怎么解决问题”

  • OpenViking 共抽取的 11 种 Agent 和 User 的记忆类型:

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  • 记忆抽取时引入 ReAct 智能编排: 引入推理-行动循环,实现智能记忆提取。

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  • 记忆使用增量更新机制: 基于 Patch 的增量更新,减少不必要的 LLM 调用,示例:

a.模型接收用户原始部分简短记忆(如画像、SOUL.md )等的完整内容,相关的事件、主体等记忆的 URI,ReAct 过程中判断是否调用ReadTool获取完整内容:

  
完整记忆:  
[  
# player_3  
- 游戏偏好:喜欢玩狼人杀,在游戏中善于分析和推理,能够清晰地表达自己的观点。  
- 游戏风格:在狼人杀游戏中,会积极跳身份(预言家或猎人 )或作为平民上警防狼闷预  
]  
  
记忆URI:  
[  
  viking://user/memories/entities/游戏事件/拍猎人身份.md  
  viking://user/memories/events/2026/04/14/平民上警防狼闷预.md  
  viking://user/memories/preferences/player_3/狼人杀游戏风格.md  
]

LLM 不输出重复的完整记忆,只输出要变更的原始 Patch 和变更后的 Patch :

  
Old Patch: 在狼人杀游戏中,喜欢积极跳身份  
New Patch: 在狼人杀游戏中,会积极跳身份(预言家或猎人 )或作为平民上警防狼闷预
  • OpenViking 的记忆存储文件,使用语义化命名:文件名本身就是一种索引 充分利用记忆文件名的导航价值,提升可解释性,便于 Agent 模型理解。

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这样一来,OpenViking 搭建的统一记忆底座与工具调用机制,再通过标准化的协议,将分散的上下文内容进行结构化存储,同时开放专用工具接口,让 VikingBot 能够实现知识的高效沉淀与精准检索,这种“底座+指挥官”的协同模式,也构成了 VikingBot 的核心能力体系。

VikingBot 核心能力

🧠 OpenViking 深度集成

把“知识检索”和“记忆沉淀”提升为核心能力,做到资源可管理、检索可追溯、对话可沉淀。内置 7 个 OpenViking 专用工具(Search、List、Read、Grep、Glob、主动提交记忆、资源上传 ),让 Agent 在全链路中深度融入 OpenViking 生态。

强大的 Gateway 网关:解耦与高可扩展

内置 Bot Server 网关并开放对话 API,通过建立事件总线(BUS )统一监听所有渠道消息的出入。这种与“AgentLoop”完全解耦的架构设计,让系统的部署和后续能力扩展变得极其轻松。

🌐 多渠道灵活接入:一个 Bot,无处不在

支持配置 Telegram、Discord、WhatsApp、飞书、钉钉、Slack、邮件、QQ、OpenAPI 等多种主流渠道。不仅能“一个 Bot 多入口”,还能在同一种渠道下配置多个独立的机器人实例,完美契合不同业务场景。

🔄 会话管理与自动记忆:越用越聪明的“进化流”

不仅能记住对话的“结果”,还能完整沉淀执行的“过程”(包括工具调用的思考轨迹 )。所有高价值上下文都会自动提交至 OpenViking,让 Agent 的知识库与策略池伴随使用不断生长,越用越强。

🚀 单 Server 多 Agent 并发:灵活的空间隔离机制

只需部署一个 Server,就能支持多 Agent 同时运行。系统提供三种灵活模式:

Shared(共享模式 ): 所有渠道与会话共享同一个工作空间,作为一个统一的 Agent 运行。

Per-channel(渠道隔离 ): 每个接入渠道的工作空间互相隔离,分别作为独立的 Agent。

Per-session(会话隔离 ): 精确到渠道+会话的双重隔离(例如飞书渠道下的每一个群聊,都会生成一个完全独立上下文的 Agent )。

在核心能力支撑下,VikingBot 实现了上述两大核心动作:记忆智能提交与渐进式记忆检索。

VikingBot 记忆智能提交

一次有价值的对话,不仅是最后的答案,如何得到答案的过程也值得复盘。vikingbot 默认会把对话记录落到本地 session(JSONL ),并在满足条件时通过 Hook 把对话 compact 后提交到 OpenViking。

VikingBot 记忆提交使用两种模式

  • Hook 模式(自动回忆 ): 记忆像呼吸一样自然发生。在对话开始前自动回想相关信息,在对话结束后自动沉淀新知识。全程无需干预,适合需要“透明无感”体验的场景。

  • 比如,当用户立即要求 Agent 记住用户称呼,该信息将被通过工具立即持久化到 OpenViking 的用户画像中。

VikingBot 渐进式记忆检索

VikingBot 的核心是一个会循环的 Agent。在每次对话处理时,循环链路会自动检索 OpenViking 和当前对话内容最相关的记忆,将 L0(摘要 )信息和 URI 内容放入到上下文中。LLM 可基于摘要信息,进行直接回答,或进一步根据 URI 获取完整 L2 内容。

如上述狼人杀对局,玩家 Bot 在参与竞选警长前,会将之前的对局和竞选相关的记忆放入上下文中,供模型参考

  
<memory index="1" type="full">  
  <uri>viking://user/player_4/memories/events/2026/04/13/狼人杀第一轮警长竞选.md</uri>  
  <score>0.4836527266665315</score>  
  <content>time: 2026-04-13 (Monday) 4号玩家参与了竞选,怀疑同样竞选的2号玩家是狼人  
</memory>  
<memory index="2" type="full">  
  <uri>viking://user/player_4/memories/events/2026/04/13/狼人杀警长竞选.md</uri>  
  <score>0.4757038141885505</score>  
  <content>time: 2026-04-13 (Monday) 4号玩家是平民身份没有参与竞选,站队了参与竞选的3号玩家</content>  
</memory>  
<memory index="3" type="full">  
  <uri>viking://user/player_4/memories/entities/game_character/player_3.md</uri>  
  <score>0.41275857032341723</score>  
  <content># 3号玩家  
- 身份:被4号玩家怀疑为狼人;后被4号认为是好人阵营的大脑袋;在2026-04-13的又一局中被4号玩家重点怀疑为狼人  
- 游戏行为:提出反向狼自刀观点,拉4号玩家进观察池并列第一,被4号投票,被4号标狼面顶置,在2026-04-13的对局中被4号玩家重点攻击,被4号指出反向洗嫌疑太刻意明显,在2026-04-13的投票环节被4号玩家投了一票;在2026-04-13的另一局中警上发言暂不 站队,白天发言质疑1号和2号,后续死亡被4号认为是好人阵营的大脑袋;在2026-04-13的又一局中是警下唯一3号票王,缩警下怕炸身份炸崩狼队怕被提前排坑,跳出来拿导演本反杀诈骗犯剧本,真预遗言甩查杀,全程只在甩锅自刀,狼队友半个字没提,躲躲闪闪 ,被4号玩家重点攻击</content>  
</memory>  

VikinBot 还提供了 Search、List、Grep 等多种使用 OpenViking 搜索内容的工具,由模型自主判断决策,筛选想要的信息,进一步补充所需记忆和知识。

渐进式检索逻辑下,我们用业界公开的长程对话评测集 LoCoMo 对比了原生 OpenClaw、集成了 OpenViking 插件的 OpenClaw,以及 VikingBot。

结果怎么样?

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  • 无论是 VikingBot 还是 OpenViking 插件,都让 Agent 的准确率提升了近 3 倍

  • VikingBot 在保证极高准确率的同时,将 Token消耗降低为 OpenViking 插件的二分之一

这是“上下文工程”的力量:通过聪明的机制,让每一分钱都花在刀刃上。

不止实用,更重安全

从个人玩具变成团队工具,数据安全和隔离是 Agent 使用的头等大事。VikingBot 基于 OpenViking 的多租户能力,在一套服务里构建了企业级的多租户底座:最上层用account_id 把不同企业/业务空间彻底隔离,其下再用user_id / agent_id 精细区分个人与智能体的记忆边界。对业务的直观价值有三点:

  • 更安全: 企业之间物理级隔离,团队内也能精细控权,谁可以访问哪些知识一目了然;

  • 更省成本: 一套服务承载多企业、多团队、多 Agent,无需为每个项目单独开环境、单独运维;

  • 更高效协作: 既支持企业级完全隔离,也支持团队内部共享同一个 Bot,让记忆、技能和知识库在安全边界内被重复利用。配合语义化的 viking:// 文件系统,每一条资源、每一次会话、每一段记忆都能清楚追溯“属于谁、能给谁用”,既利于合规审计,也为后续计费、配额和监控等运营能力打下基础。

OpenViking 多租户实际应用示例

上述的狼人杀多 Agent、多 User 场景,充分应用了 OpenViking 的多租户功能。

示例 1 :一个 Server,服务多业务线,每个业务线多个Agent隔离

场景:中台部署了统一的 OpenViking Server,同时服务法务、HR 等多业务线,每个业务线搭建自己的 Agent 智能助手,服务于自己的 C 端用户。

  • 两个业务线分别在 OpenViking 内注册 account_id

  • 每个业务的 resources ,本业务的 Agent 间全部共享,每个 Agent 下,User 记忆隔离

  
hr-platform                                 # HR 业务线(account_id: hr-platform )  
├── resources                              # 共享资源(account 全局共享 )  
│   ├── viking://resources/document  
│   └── viking://resources/workflow  
├── agent                                  # HR 业务下各智能体配置  
│   ├── approve                            # 审批智能体  
│   │   ├── memories  
│   │   ├── instructions  
│   │   └── skills  
│   └── qa                                 # 答疑智能体  
└── user                                   # 用户隔离记忆数据  
    ├── Bob  
    │   └── agent  
    │       ├── approve  
    │       │   ├── memories               # Bob 在审批 Agent 下的记忆  
    │       │   └── profile.md             # Bob 在审批 Agent 下的画像  
    │       └── qa                          # Bob 在答疑 Agent 下的记忆  
    └── Rock  
        └── agent  
            ├── approve                     # Rock 在审批 Agent 下的记忆  
            └── qa                          # Rock 在答疑 Agent 下的记忆  
  
  
legal-platform                               # 法务业务线(account_id: legal-platform )  
├── resources                              # 共享资源(account 全局共享 )  
│   ├── viking://resources/document  
│   └── viking://resources/workflow  
├── agent                                  # 业务智能体  
│   ├── approve                            # 审批智能体  
│   │   ├── memories  
│   │   ├── instructions  
│   │   └── skills  
│   └── qa                                 # 答疑智能体  
└── user                                   # 用户隔离数据  
    ├── Bob  
    │   └── agent  
    │       ├── approve  
    │       └── qa  
    └── Rock  
        └── agent  
            ├── approve  
            └── qa  

示例 2 :部署一个的个人助手 Server,服务于多个 C 用户

场景:业务部署多个 Agent Server,帮助用户完成需求分析、代码实现、代码审核等日常开发工作。C 用户无需自己部署,直接使用该 Agent Server,即可养成自己的多个个人助手。每个 Agent 的工作记忆、SKILL 等,对每个使用该 Agent 的 C 用户都是隔离的空间,但多个 Agent 都可以共享该用户的工作偏好记忆等。

  • 每个 User 的记忆隔离,每个 User 有独立的 Agent 工作空间

  • 多个 Agent 可共享用户记忆、偏好,协作完成工作

  
personal-assistant                     # 个人助手业务  
├── resources                        # 共享资源(文档、工作流等 )  
│   ├── viking://resources/document  
│   └── viking://resources/workflow  
├── user                             # 用户基础信息目录  
│   ├── Bob  
│   │   ├── memories                 # Bob 全局个人记忆  
│   │   └── profile.md               # Bob 全局用户画像  
│   └── Rock  
│       ├── memories                 # Rock 全局个人记忆  
│       └── profile.md               # Rock 全局用户画像  
└── agent                            # 智能体目录(与 user 同级 )  
    ├── design                       # 需求分析 Agent  
    │   ├── user  
    │   │   ├── Bob  
    │   │   │   ├── memories  
    │   │   │   ├── instructions  
    │   │   │   └── skills           # Bob 在该 Agent 下的技能库  
    │   │   └── Rock  
    │   │       ├── memories  
    │   │       ├── instructions  
    │   │       └── skills  
    ├── code                         # 编码开发 Agent  
    │   └── user  
    │       ├── Bob  
    │       └── Rock  
    └── review                       # 代码审核 Agent  
        └── user  
            ├── Bob  
            └── Rock  

🙌 立即上手,体验好用又好玩的 VikingBot,顺便来一把狼人杀🐺

VikingBot 详细安装教程来了!参考 https://github.com/volcengine/OpenViking/blob/main/bot/README\_CN.md:

  • 前置准备:OpenViking 下载完成,ov.conf 文件配置完成,文件配置示例可参考 ov.conf 配置模板。

  • 下载完 OpenViking 后,只需一个指令额外安装 VikingBot

  
# 安装bot  
pip install "openviking[bot]"  
# OpenViking和bot一起启动  
openviking-server --with-bot  
# 开始问答  
ov chat  

  • Bot 将默认使用 ov.conf 中的 vlm 模型作为对话和 Agent 主模型

  
{  
  "vlm": {  
    "provider": "volcengine",  
    "apiKey": "<YOUR_KEY>",  
    "model": "doubao-seed-2-0-code-preview-260215"  
  }  
}  

  • 接入对话渠道:在 ov.conf 文件中,以飞书作最小配置示例,可配置多个飞书机器人。如果sandbox.mode配置为per-channel,只需启动一个vikingbot gateway,每个机器人将作为独立的 Agent 运行:

  
{  
  "bot": {  
    "sandbox": {  
      "mode": "per-channel"  
    },  
    "channels": [  
      {  
        "type": "feishu",  
        "enabled": true,  
        "bot_name": "机器人1",  
        "appId": "cli_xxx",  
        "appSecret": "xxx"  
      },  
      {  
        "type": "feishu",  
        "enabled": true,  
        "bot_name": "机器人2",  
        "appId": "cli_xxx",  
        "appSecret": "xxx"  
      }  
    ]  
  }  
}  

  • Prompt: SOUL.md、TOOLS.md、IDENTITY.md,用来约束 Bot 的默认行为与风格;

  • Skills:在 workspace 的 skills/ 下维护你想给每个 Agent 安装的 Skill,让 Bot 成为多领域专家;

  • 甚至你自己也可以参与到狼人杀的游戏中, 体验与 Agent 们的斗智斗勇!我们已将上述多 Bot 的狼人杀“勾心斗角” Demo 提交到了 OpenViking 开源 Git 上,可立即在本地搭建一个多 Agent 协作的狼人杀

Demo Git 地址,下载对应的 Demo 文件和启动脚本:

https://github.com/volcengine/OpenViking/blob/main/bot/demo/werewolf/README.md

按上述方式安装后 OpenViking 和 VikingBot 后,使用 Demo 一键启动脚本:

  
# 指定你的ov.conf配置文件地址,运行一键启动脚本  
# 脚本将:  
# 1.ov.conf中配置god和player 渠道Agent;  
# 2.完成god和player的bot工作目录,SOUL.md初始化;  
# 3.启动OpenViking和Vikingbot服务,启动狼人杀服务。  
  
python3 {你的Demo存放路径}/start_werewolf_demo.py --config /{你的配置文件地址}/ov.conf  

  • 真人参与到一场多 Agent 协作的狼人杀博弈中!

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