用Python开发贪吃蛇小游戏

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Illustrations by Adrian Marc / 文:Python高效编程 投稿

引言

作为 python 入门者,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序。 以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会 print('hello world')。

这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现。比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速地学一学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应用程序。凡事用编程思维考虑一下,对于从编程小白进阶为编程入门是大有裨益的。

小时候,我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。

游戏简介

首先是游戏效果图:

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用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。

本教程借助 pygame 实现游戏界面,所以下面稍稍介绍一下 pygame 的安装,用法就在下面连同函数一起讲了:

安装:


          
pip install -U pygame
      

接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:

贪吃蛇的身体是由 list 构成的, list 中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个 move 函数。

那么贪吃蛇怎么移动呢?

如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除 list 中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。

那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢?

如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。

那么如何知道游戏失败了呢?

如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了自己,游戏结束。

接下来是各个部分的具体代码实现:

下图为主要需要的几个函数:

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首先来看贪吃蛇模块:

首先 __init__ 初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上。 toward

函数用于改变贪吃蛇的方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。朝左 x=-1,朝

右 x=1 , 朝上 y=-1,朝 下 y=1 。 move 函数,使用标志 enlarge 来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作。 eat_food 函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加 100,并返回True。 toward 函数,用于改变蛇头的方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行。 draw 函数用于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略大一点的红心⚪,蛇身是小一点的黄心⚪。

我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数 pygame.draw.circle ,这个函数的主要参数有 screen :就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面, color :图案的颜色(RGB), position :图案在屏幕上的位置, radius :⚪的半径, width :内部填色的大小,如果为零,图案就是空心圆;如果与半径大小相同,图案就是实心圆。

下面是贪吃蛇的代码部分,大家可以结合注释阅读:


          
# 贪吃蛇  
class Snack(object):  
    def \_\_init\_\_(self):  
        # self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1,24), (1,23),  
        # (1,22), (1,21), (1,20), (1,19), (1,18), (1,17), (1,16)]  
        # x 水平方向 y 竖直方向  
        # 初始方向竖直向上  
        self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1, 24), ]  
        self.x = 0  
        self.y = -1  
  
    def move(self, enlarge):  
        # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物  
        if not enlarge:  
            # 吃到食物删除尾部元素  
            self.item.pop()  
        # 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移  
        head = (self.item[0][0] + self.x, self.item[0][1] + self.y)  
        # 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面  
        self.item.insert(0, head)  
  
    def eat\_food(self, food):  
        global score  
        # snack\_x,snack\_y 蛇头坐标  
        # food\_x, food\_y 食物坐标  
        snack_x, snack_y = self.item[0]  
        food_x, food_y = food.item  
        # 比较蛇头坐标与食物坐标  
        if (food_x == snack_x) and (food_y == snack_y):  
            score += 100  
            return 1  
        else:  
            return 0  
  
    def toward(self, x, y):  
        # 改变蛇头朝向  
        if self.x * x >= 0 and self.y * y >= 0:  
            self.x = x  
            self.y = y  
  
    def get\_head(self):  
        # 获取蛇头坐标  
        return self.item[0]  
  
    def draw(self, screen):  
        # 画出贪吃蛇  
        # 蛇头为半径为 15 的红色实心圆  
        radius = 15  
        width = 15  
        # i:1---34   j:1---25  
        color = 255, 0, 0  
        # position 为图形的坐标  
        position = 10 + 20 * self.item[0][0], 10 + 20 * self.item[0][1]  
        pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)  
        # 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆  
        radius = 10  
        width = 10  
        color = 255, 255, 0  
        for i, j in self.item[1:]:  
            position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j  
            pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)
      

其次是食物模块:

np.random.randint 用于产生边界之内的坐标,如果与贪吃蛇的坐标重合,那么就继续生成新的随机坐标。


          
# 食物  
class Food(object):  
    def \_\_init\_\_(self):  
        self.item = (4, 5)  
  
    # 画出食物  
    def \_draw(self, screen, i, j):  
        color = 255, 0, 255  
        radius = 10  
        width = 10  
        # i:1---34   j:1---25  
        position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j  
        # 画出半径为 10 的粉色实心圆  
        pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)  
  
    # 随机产生食物  
    def update(self, screen, enlarge, snack):  
        if enlarge:  
            self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)  
            while self.item in snack.item:  
                self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)  
        self._draw(screen, self.item[0], self.item[1])
      

然后是init_board函数:

board_widthboard_height 分别为游戏界面的宽度和高度,根据计算得出边框占据的位置,然后打印出正方形来。 pygame.draw.rectpygame.draw.circle 用法类似,区别就是 rect 四个参数分别为 screen :屏幕, color :颜色, pos :横坐标 x,纵坐标 y,矩形的长,矩形的宽。这里我设置矩形长宽都为 20 。 widthcirclewidth 用法相同,都是填充大小的意思。


          
# 初始界面  
def init\_board(screen):  
    board_width = BOARDWIDTH  
    board_height = BOARDHEIGHT  
    color = 10, 255, 255  
    width = 0  
    # width:x, height:y  
    # 左右边框占用了 X: 0 35*20  
    for i in range(board_width):  
        pos = i * 20, 0, 20, 20  
        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)  
        pos = i * 20, (board_height - 1) * 20, 20, 20  
        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)  
    # 上下边框占用了 Y: 0 26*20  
    for i in range(board_height - 1):  
        pos = 0, 20 + i * 20, 20, 20  
        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)  
        pos = (board_width - 1) * 20, 20 + i * 20, 20, 20  
        pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)
      

接着是game_over模块:

如何判断谁咬到自身呢?可以利用 python 内置数据结构 set : set 这种数据结构中不能有重复元素。如果将 list 变成 set 之后,长度变短了,就说明 list 中有重复元素,即贪吃蛇咬到自己了。


          
# 游戏失败  
def game\_over(snack):  
    broad_x, broad_y = snack.get_head()  
    flag = 0  
    old = len(snack.item)  
    new = len(set(snack.item))  
    # 游戏失败的两种可能  
    # 咬到自身  
    if new < old:  
        flag = 1  
    # 撞到边框  
    if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH - 1:  
        flag = 1  
    if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT - 1:  
        flag = 1  
  
    if flag:  
        return True  
    else:  
        return False
      

接下来是游戏初始化模块:

使用pygame模块需要使用pygame.init进行初始化。pygame.display.set_mode用来设置游戏界面的大小。pygame.display.set_caption用来显示游戏标题。


          
# 游戏初始化  
def game\_init():  
    # pygame 初始化  
    pygame.init()  
    # 设置游戏界面大小  
    screen = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))  
    # 设置游戏标题  
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')  
    return screen
      

最后是游戏主函数:

首先实例化贪吃蛇和食物。其次设置字体为 SimHei ,如果使用默认字体对中文的支持很不好。其次显示游戏界面,判断游戏是否失败。如果失败的话,就打印 GAME OVER 。否则就一直执行主函数。其中

pygame.event.get 从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作, screen.fill 用于填充屏幕, pygame.key.get_pressed 用于获取用户的键盘输入, pygame.display.update 用来刷新到之前的图案, time.sleep 用于控制刷新的频率。


          
# 开始游戏  
def game(screen):  
    snack = Snack()  
    food = Food()  
    # 设置中文字体和大小  
    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)  
    is_fail = 0  
    while True:  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == QUIT:  
                exit()  
        # 填充屏幕  
        screen.fill((0, 0, 100))  
        init_board(screen=screen)  
        # 获得用户按键命令  
        keys = pygame.key.get_pressed()  
        press(keys, snack)  
        # 游戏失败打印提示  
        if is_fail:  
            font2 = pygame.font.Font(None, 40)  
            print_text(screen, font, 0, 0, text)  
            print_text(screen, font2, 400, 200, "GAME OVER")  
        # 游戏主进程  
        if not is_fail:  
            enlarge = snack.eat_food(food)  
            text = u"score: {}  更多精彩关注微信公众号:python高效编程".format(score)  
            print_text(screen, font, 0, 0, text)  
            food.update(screen, enlarge, snack)  
            snack.move(enlarge)  
            is_fail = game_over(snack=snack)  
            snack.draw(screen)  
        # 游戏刷新  
        pygame.display.update()  
        time.sleep(0.1)
      

好了,我们的贪吃蛇教程就这样结束了,其他零碎的知识点都在源码中。大家可以自己尝试编写自己的第一个贪吃蛇游戏了,还可以给自己的贪吃蛇扩展各种各样的功能。比如一边播放音乐,一边开始游戏,或者编写个更加美观的贪吃蛇界面。公众号底部回复: 贪吃蛇 ,获取本文全部源码。

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