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IntelliJ IDEA 爆款插件!用 Gemini Code Assist 每天省 2 小时,开发效率翻倍攻略
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震撼!Seedream 4.0的实力到底有多恐怖?看完这测评就懂了
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之前,我们为了得到一张满意的AI生成图片,需要反复调试提示词、等待漫长的生成时间,最后可能还要在各种工具间来回切换?这种割裂的创作体验,让不少设计师和创作者望而却步。但这一切,在9月11日的那个夜晚悄然改变了。当字节跳动正式发布豆包·图像创作模型 Seedream 4.0 时,整个AI创作圈都沸腾了。不仅仅是因为它在 Artificial Analysis 的「文生图」和「图像编辑」两大权威榜单上
gensue
【征文计划】深度解析Rokid UXR 2.0 SDK:Unity开发者的空间计算开发利器
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随着空间计算技术从“概念探索”走向“生产力落地”,AR设备已逐渐成为替代传统屏幕的新一代交互载体。然而,传统AR开发面临着“交互割裂、空间定位精度不足、跨平台适配复杂”三大痛点,制约了开发者构建沉浸式空间应用的效率。Rokid针对性推出的UXR 2.0 SDK,以“Unity开发者友好”为核心,深度适配YodaOS-Master空间计算操作系统,整合空间定位跟踪、双目渲染、多模态交互等核心能力,为
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Cursor 1.6 发布:普通人也可以轻松拿捏编程!
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从0死磕全栈第十一天:使用Vite React ts Antd Design React-Router实现企业级用户管理页面
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Jetbrains Fleet 又爆出了一个王炸!!!
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Goland 2025.2 迎来重大升级,又整新活!
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king
【征文计划】基于 Rokid JSAR 的 2D 粒子画廊实现:从技术概述到核心代码解析
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Rokid JSAR 的核心价值之一是打破纯 2D Web 界面与纯 3D 空间场景的边界,让开发者以 Web 技术快速构建信息 + 交互双优的空间组件。本文以空间化天气助手为案例,详细解析如何利用 JSAR 实现 2D 天气信息展示(温度、预报)+ 3D 动态天气效果(晴 / 雨 / 雪)的融合应用,同时覆盖从项目搭建到落地的全流程,深入核心代码逻辑与实践体验。JSAR 是一款可嵌入空间的 We
golang学习记
VS Code又又出新版本1.89了,新姿势用起来真是YYDS的快
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从0死磕全栈第八天:使用nest.js五分钟搭建后端开发环境
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Gin 实现统一异常处理和封装统一返回结果
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瓜皮程序
Claude Code 超级玩法泄露了!
AI
最佳实践
瓜皮程序 2025年07月09日 12:00 广东Claude Code 的超级玩法被曝光了!这不是噱头,而是 Reddit 高赞帖里实打实的生产力差距。大多数人还在用 Claude 修 bug,效率低得让人怀疑人生;而另一批人已经用上了 slash command,把原本需要手动 45 分钟的流程,缩短到 2 分钟自动完成。差距到底在哪?答案就是“指令库”。什么是指令库?本质上,它把零碎的 pr
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Anthropic 这招太狠了,Claude Skills 可能比 MCP 更重要
AI
MCP
今天,我在 Simon Willison[1] 的博客上看到一句话:“Claude Skills 可能比 MCP 更重要。”Simon 是谁?就是那个做出 Datasette 的家伙。一个非常有判断力的工程师。工程化能力比 99.99% 小伙伴都强的,很多大模型厂商都想邀请他做评测的这位。这句话我来回看了好几遍。为什么一个“技能系统”,能比一个通用协议还重要?难道我们又要重新理解“大模型”的边界了
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我用 Flutter 做了个小游戏,结果发现这玩意有点意思
技术
Flutter
我一直觉得 Flutter 是写 App 的。写页面、搞交互、连接口,没想到有一天,我居然用它做了个小游戏。说实话,最开始只是想玩玩。那种“程序员周末突发奇想”的玩玩。结果做着做着,发现——Flutter 做游戏,这事儿真不是玩笑。是。Flutter 原本的定位确实是 UI 框架。你写个按钮、动画、滚动页面,Flutter 都能飞快渲染,不卡。但——重点来了。Flutter 的底层渲染引擎叫 Sk
程序员阿伟
《3D端游世界角色技能连招的动画状态机轻量化实践》
技术服务知识库
最佳实践
技术解析
角色技能连招的流畅度直接决定玩家战斗体验,而动画状态机作为技能动作逻辑的核心载体,其设计合理性与性能表现往往成为关键瓶颈。此前参与某武侠题材开放世界端游“剑影江湖”开发时,团队曾在主角“多武器技能体系”中遭遇典型困境:该角色需兼容剑、拳、暗器三种武器,每种武器对应5个基础技能与3个派生连招,传统动画状态机为每个技能单独创建状态节点,共生成24个独立状态,且各状态间过渡逻辑重复编写—当玩家在战斗中快
程序员阿伟
《3D端游开放世界场景流式加载的资源调度优化实践》
技术服务知识库
最佳实践
技术解析
场景流式加载是平衡“超大地图容量”与“硬件资源限制”的核心技术,其资源调度效率直接决定玩家探索时的流畅度—若加载过慢,会出现“地形空白”“纹理弹出”;若加载过早,又会占用过多内存导致卡顿。此前参与某玄幻题材开放世界端游“灵墟纪元”开发时,团队在“苍梧山脉”区域遭遇典型困境:该区域包含森林、峡谷、溶洞三类地形,总资源量达8GB,传统流式加载采用“固定半径预加载”(预加载玩家周围500米资源),当玩家
程序员阿伟
《AI协同供应链调度困局:从需求拆解到落地增效的全流程实践》
技术服务知识库
最佳实践
技术解析
接手某制造业企业的供应链智能调度系统升级项目时,团队面临的是典型的“legacy系统重构+业务需求激增”双重挑战。原有系统是5年前的单体架构,负责衔接采购、仓储、物流三大环节,却深陷“三流割裂”的泥潭:信息流滞后直接导致30%的调度指令基于“过时库存”生成,去年双十一期间,因采购部门未及时获取仓储库存不足的信息,超量采购了500件某型号零部件,最终积压在仓库造成近20万元资金占用;决策流固化让调度
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用 Vue 写原生 iOS/Android 应用,我发现这个库比 uni 要靠谱些
技术
Vue
Android
iOS
有时候,我挺羡慕 React 的生态。React Native、Expo、Next.js,哪哪都有它的影子。但我自己是个 Vue 党。写惯了 、,再去写 ,总觉得像拿筷子吃汉堡。我在 GitHub 上看到一个库——。一句话介绍:用 Vue 写原生 iOS/Android 应用。当时我心里就一激灵——这不就是我梦寐以求的开发体验吗?于是,我花了一个周末,认真玩了一遍。结果,真香。如果你用过 Vue,
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Expo:写 App 这件事,终于不用碰 Xcode 和 Android studio 啦,性能还不
技术
React
Android
iOS
记得我第一次接触 Expo的时候,那天我只是想随手写个小工具 App,结果打开 Xcode 的那一刻,差点就放弃了。证书、签名、依赖、Gradle……那一堆“警告黄”比代码还多。然后,一个朋友甩给我一句话:“用 Expo 啊,连 Xcode 都不用开。”我当时不信。直到我敲下那行命令——两分钟后,我的手机上跑起了第一个跨平台 App。没配置、没编译、没泪水。就像写网页那样写原生应用。那一刻,我有点
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Node 服务遇到血崩,汤过坑才知道,限流与熔断是你绕不过的坑
技术
Node.js
前两天,一个朋友在群里问:“我的 BFF 服务(Backend For Frontend)老是被打挂,Redis 明明好好的,接口偶尔就开始 504,是不是 teledb 不稳?”我笑了下,说:“不,这不是 teledb 的锅。是你自己的服务太‘实诚’了。”什么意思? 太多 Node.js 初级后端都在一个误区:他们的服务只会“硬抗”。来多少请求都照单全收,下游挂了就等,直到超时、线程堆积、内存飙
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