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怦然心动
前几天小编用C语言画了一个爱心后,收获了不少小伙伴的喜欢,于是小编决定再用C语言给大家画一个跳动的爱心,一起来看看吧!
环境:C语言
软件:Dev-C++
C
语
言
简
介
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C语言是一种高级程序设计语言,它可以编写各种操作系统、驱动程序、嵌入式系统、游戏、应用程序等。C语言的历史可以追溯到1972年,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie设计开发。C语言最初在UNIX操作系统上开发,在计算机领域中广泛使用。
C语言是一种面向过程的编程语言,它强调模块化编程和结构化编程。C语言的语法简单、清晰,易于理解和学习。C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等,它提供了丰富的运算符和控制结构,包括if、switch、for、while和do-while等语句。
C语言的特点之一是具有高效性和可移植性。C语言的编译器能够生成高效的机器码,在执行速度和内存占用方面都有很好的表现。同时,C语言也具有很好的可移植性,它可以在不同的操作系统和平台上编写和运行程序。这使得C语言成为编写操作系统、驱动程序和嵌入式系统等领域的首选语言。
C语言的应用非常广泛,它被广泛使用于各种应用领域。除了操作系统、驱动程序和嵌入式系统外,C语言还用于编写各种应用程序,如数据库管理系统、图形用户界面、游戏开发和网络应用程序等。许多编程语言的编译器和解释器也是用C语言编写的。
总之,C语言是一种广泛应用和具有重要地位的编程语言,它的特点包括高效性、可移植性和简洁性等。C语言的应用领域非常广泛,包括操作系统、驱动程序、嵌入式系统、游戏开发和应用程序等。对于初学者来说,学习C语言可以帮助他们更好地理解计算机的底层原理和程序设计的基本方法。
搭
建
C
语
言
环
境
- LOVE -
跳
动
的
爱
心
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完整程序
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
float f(float x, float y, float z) {
float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
float h(float x, float z) {
for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
if (f(x, y, z) <= 0.0f)
return y;
return 0.0f;
}
int main() {
system("color 0c"); //设计程序颜色
system("mode con cols=60 lines=28"); //设计控制台大小
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
HWND consoleHandle = GetConsoleWindow();
// 获取系统屏幕分辨率
int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 获取窗口大小
RECT consoleRect;
GetWindowRect(consoleHandle, &consoleRect);
int consoleWidth = consoleRect.right - consoleRect.left;
int consoleHeight = consoleRect.bottom - consoleRect.top;
// 计算窗口应该出现的位置
int x = (screenWidth - consoleWidth) / 2;
int y = (screenHeight - consoleHeight) / 2;
// 使用SetWindowPos函数设置新的窗口位置
SetWindowPos(consoleHandle, 0, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {
int sy = 0;
float s = sinf(t);
float a = s * s * s * s * 0.2f;
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {
_TCHAR* p = &buffer[sy++][0];
float tz = z * (1.2f - a);
for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {
float tx = x * (1.2f + a);
float v = f(tx, 0.0f, tz);
if (v <= 0.0f) {
float y0 = h(tx, tz);
float ny = 0.01f;
float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
} else
*p++ = ' ';
}
}
for (sy = 0; sy < 25; sy++) {
COORD coord = { 0, sy };
SetConsoleCursorPosition(o, coord);
WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
}
Sleep(40);
}
}
程序分析
这段代码是一个跳动的爱心,使用了数学函数和控制台输出来实现。下面是具体的分析:
代码的第3到5行是引入所需要的库文件,其中math.h和windows.h是必须的,而tchar.h是用于处理字符串的。
接下来是代码的主要函数f,它用来计算出一个点在三维空间中的函数值,如果这个值小于等于0,则表明这个点在爱心的表面上。
函数h用来计算在给定的x和z坐标下,最高点的y坐标。
在主函数中,首先设置了程序的颜色和控制台的大小。接着通过GetConsoleWindow()获取控制台的句柄,进而获得控制台的大小和位置,计算出它应该出现的位置,并通过SetWindowPos函数移动控制台窗口到指定位置。
进入主循环后,通过sin函数计算出一个s值,用来控制爱心的缩放。然后通过循环输出每一行的字符,根据每个点的函数值计算出它在爱心表面上的位置并输出相应的字符。最后通过SetConsoleCursorPosition和WriteConsole函数输出到控制台上。
通过Sleep函数让程序等待一段时间,实现爱心跳动的效果。
总的来说,这段代码通过控制台输出的方式,利用函数计算出每一个点在爱心表面上的位置,实现了一个动态的、跳动的爱心效果。
运行结果
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