TRAE SOLO Early Access 活动圆满落幕:四城联动,产品进化再加速!

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7 月 12 日,TRAE SOLO Early Access 内测活动 在北京、上海、杭州、深圳四地同步举办。上百名不同年龄、不同行业、不同岗位的 TRAE 用户齐聚,抢先体验还在内测中的 TRAE 全新模式—— SOLO,共同探索 AI 开发的新可能。

本次活动精心设置了五大核心环节,包括用户破冰产品经理讲解SOLO核心能力 、参与者动手实践的**“Vibe Coding Cooking Time”** 、作品展示的**“Vibe Works Show Time”** ,以及激发深度思辨的**“Tea Hour”** 。资深开发者、工程师、产品经理、设计师、投资人及高校师生等不同的背景参与者深度互动,多元视角交织,碰撞出 AI 时代的产品路线图和开发者的核心竞争力。

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随着 SOLO 产品理念与核心能力的清晰传递,"Vibe Coding Cooking Time" 实战环节开启,参与者们现场基于 SOLO 模式开发项目,将创意落地。

在北京会场,大模型应用实习生如煌运用 SOLO 高效搭建留守儿童公益平台,通过给 AI 设定不同的角色,让孩子与 AI 对话时能够获得情感陪伴与学习辅导。如煌表示,在开发项目时,代码多文件杂,很难描述修改位置,SOLO 可以帮助定位到需要修改的代码行,无需读懂海量工程文件,也能改样式、加功能。

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上海会场的产品经理 Sunny 运用 SOLO 模式开发了一个健身网站。除了核心的健身板块外,还添加了健身课程计划与会员制度、商城系统等功能,构建出完备的网站功能。极简的 UI 界面设计,高对比度的主题色,都由 SOLO 自动生成。

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杭州会场的资深开发者、创业者 Josh 把《战锤 40K》桌游搬进屏幕,通过 SOLO 模式打造《战锤 40K 棋盘游戏》,直接通过指令修正问题,便将“军团构建器、战场编辑器、AI 自动对战”三大功能模块开发到位。

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在深圳会场,从事后端工作的开发者运用 SOLO,以《穷爸爸与富爸爸》为基础,开发了一款“老鼠赛跑财商游戏”。该游戏具备“游戏主页、投资中心、财务报表、成就系统”四大功能。开发者表示从需求理解阶段起始,直至确认开发,SOLO 的展示页面让人机交互体验更加友好,且能直接看到实现效果。

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实战的余热未消,深度思辨随即展开。在**"Tea Hour"** 圆桌讨论环节,开发者们与 TRAE 团队展开了关于开发者与 AI 协作的思辨。在 AI 技术浪潮中,开发者解决复杂系统问题的核心能力始终不可替代——无论是确保软件可靠性、安全性的专业素养,还是基于经验判断修正 AI 输出的决策智慧,都构成了人机协作的坚实基石。

此外,在场的用户也针对全新的 SOLO 模式进行了积极的讨论。

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至此,北京、上海、杭州、深圳,四城的洞见已完成聚合。围绕本次活动中开发者们提出的建议与意见,TRAE 将继续优化产品体验,这些现场诞生的观察与反馈,都将注入 SOLO 正式版的迭代基因。未来 TRAE 也会持续举办内测活动,诚邀开发者线下交流、反馈使用体验与功能建议。

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