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用原生 JavaScript 开发网页小游戏:计时、状态管理与成绩记录实践
AI生态技术解析
开发一个浏览器里的反应测试,最初看起来只需要几行代码:等待屏幕变色、记录点击时间,再把毫秒数显示出来。换成瞄准训练,无非是生成目标、处理命中;换成舒尔特方格,也像是打乱一组数字后逐个判断。但这三种玩法真正需要处理的问题不完全一样。反应测试对状态切换和计时起点敏感;瞄准训练需要区分命中、失误以及不同模式的成绩;舒尔特方格则要保证数字排列正确,并且不能把不同配置的记录混在一起。最近在整理自己开发的网页
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