社区征文|Flutter 多引擎渲染,在稿定 App 的实践

社区征文

发这篇文章的原因主要是关于 multiple-flutters Flutter 多引擎的介绍也好,实践也好,可参考的资源实在太少,包括官方的 issues 也没很多有价值的信息,前几个月确实在坑的泥潭里死去活来。但好在已经走出了一条羊肠小道,可供大家参考。

对于 Flutter 多引擎的优劣,笔者在这里不多做介绍,只说最重要的一点:如果有 Native + Flutter 同一页面混合布局的需求(UI 一致性 / 降本增效),但又不能整个 App 或者整个页面替换成 Flutter 的,可以考虑使用 FlutterEngineGroup(multiple-flutters)。

闲话少说,先看效果。

APP 展示

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如上图红框处,即为4个不同引擎的 FlutterView,绘制在同一个 Native 布局中。

篇幅有限,就不发视频了,有兴趣的同学可以下载 “稿定设计” 来看下效果(不过还在 AB 放量阶段,不一定能看到新版模版页哈~)。

为什么市面多引擎用的人那么少?

multiple-flutters 绝对是 Flutter 的坑中之王

首先,Flutter 版本至少升级到 2.10+,才能有初步的 iOS / Android 多引擎同时布局的可用性。 但建议升级到 Flutter 3+ ,2.5.3 ~ 2.10.5 版本中,iOS 有内存崩溃风险,详细原因可以见同事发的这篇 解决 Flutter 引起的 iOS 内存崩溃问题

第一次渡劫历程:

先是接入 FlutterEngineGroup 时发现,编译没有问题,但就是死活无法正常显示 FlutterView,翻查了大量资料(也没什么有用的资料),跟 Flutter 官方 Demo 对比等方式,耗时2天,最后只能锁定在 Flutter 版本或者 flutter_boost 的问题上,死马当作活马医,直接硬干升级 Flutter 到最新版(2.10.2)及相关依赖升级,发现 Debug 正常了 ...

再就是在打包 flutter Android 时又发现, flutter_boost 报错,从 github issues 了解到,flutter_boost 并没去支持 Flutter 2.10.x,且还有闪白屏问题。根据 issues 建议,2.8+版本上存在 Release 包不可用的问题,推荐降低到 2.5.3,这才总算是从 FlutterEngineGroup 初步落地的可行性坑中爬了出来。

因为 2.5.3 同时布局多个 FlutterEngine (3 ~ 10 个不等),导致会发生 ANR 的现象,在寻找解决方案无果的情况下,尝试升级到当时最新版本 Flutter 2.10.5 ,结果正常了

这在升级过程中还遇到另一个问题,笔者公司项目里还有很多 flutter_boost 的实现,而 flutter_boost 由于某些原因(可以见他们的 issues) 不支持 Flutter 2.5.3 以上版本。那就还需 Fork 下 flutter_boost 进行修改才可正常使用。

FlutterEngineGroup 离实用太远

  • 缺乏内部固定布局方式,只能通过外部布局位置大小来让 FlutterView 自适应。
  • 通信层极其繁琐,从有限的 Demo 中看出需三端各自实现 Bridge Channel。桥方法通过“字符串”作为对应类型,导致个性化开发维护成本非常高。
  • 应用场景狭窄,多 FlutterEngine 间只能通过 Native 交互通信。
  • Flutter Debug 模式下多引擎 = 内存炸裂,要用 Flutter Release 才可以稳定正常到官方描述的 180K / Engine 的内存占用效果
我们是怎么做的

image.png

利用脚本开发了一套 FGUIComponentAPI 工具链来链接 Native 与 Flutter UI 的关系。

  • 保证 Flutter 开发无感,对于 Flutter 来说,和通常一样开发 UI,并可以在独立调试中直接验证效果。
  • 保证 Native 开发无感,对于 Native 来说,只是直接引用使用源生类,无需关心其中实现,开箱即用。
  • 额外的带来的好处就是天然的 UI 单元测试,并且只要 Flutter 一端验证即可。

这里特别说一下,内置了官方推荐的 pigeon 插件来处理 model 传输的问题,但 pigeon 插件执行起来效率不高,越多的组件执行起来就越慢,所以后面又增加了文件对比跳过的功能来加速。后续考虑替换掉 pigeon,不用 dart 来实现,改用 python 就能解决效率问题。

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在开发过程上,笔者使用 YAML 来定义 UI 组件,通过 FGUIComponentAPI 多向生成各类代码及服务。

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上图即为自动生成的开发文档,可以看到 Native 调用上是完全无感知的,右侧的预览页面也是天然使用 Flutter 跨端 Web 的能力,直接把 Flutter Example 输出在文档上。

还有多少坑

笔者也还在一步一踩。

比如市面上常见的 pub 也要慎用,特别是有跟 Native 交互的插件,基本上都没有考虑多引擎实现的。 举个例子,常用的 flutter_cache_manager,它因为使用了 sqlite 数据库做存储,在多引擎同时布局的情况下,Android 设备可能会出现数据库等待导致图片缓存写入/读取失败的问题(当然可以通过定义 cachedKey 来指定使用不同的 db 来解决)。这其实也不是第三方库的问题,而是多引擎市面真实使用的人太少的缘故,没有需求就没有市场。

image.png

可以看到笔者已经快踩完整个字母表了 ... 手动狗头

原文链接:https://juejin.cn/post/7130811413840429093

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