pgzero:用 Python 进行游戏开发

火山方舟向量数据库大模型

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  1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。

而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便,特别适合少儿编程领域的教学, 与scratch相得益彰。

  • pgzero的安装

              
pip install pygame  
pip install pgzero  

          
  1. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

  • 游戏的故事设计
  • 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
  • 游戏的角色
  • 如何控制角色
  • 如何判断成功与失败
  • 游戏的关卡设计
  1. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

picture.image

  • 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
  • 窗口外观: WIDTH , HEIGHTTITLE
  • 窗口清楚: screen.clear()
  • 窗口背景颜色: screen.fill((red, green, blue))
  • 在窗口绘制图像: screen.blit(image, (left, top))
  • 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
  • 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。

                
# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png  
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置  
alien = Actor('alien', (50, 50))  

            

Actor的位置:

picture.image

Actor重要属性和方法:

  • 其他属性同 pygame.Rect
  • 外观:image, 如 alien.image = 'alien\_hurt'
  • 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
  • 角度:angle
  • 绘制f方法:draw()
  • 距离方法: Actor.distance\_to(target)
  • 角度方法: Actor.angle\_to(target)
  • 游戏渲染绘制draw
  • 游戏状态的更新update
  • 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

键盘的按键信息是通过 keyboard 内置对象获取的,鼠标是 mouse 来获取的,如:


                
 keyboard.a  # The 'A' key  
 keyboard.left  # The left arrow key  
 keyboard.rshift  # The right shift key  
 keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad  
 keyboard.k_0  # The main '0' key  
  
 mouse.LEFT  
 mouse.RIGHT  
 mouse.MIDDLE  

            

详见

其他重要元素

  • 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds

              
# 播放声音./sounds/drum.wav  
sounds.drum.play()  

          
  • 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music

              
# 播放声音./music/drum.mp3  
music.play('drum')  

          
  • 动画效果Animations,如移动角色到某个位置

              
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)  
animate(alien, pos=(100, 100))  

          

详见:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

  1. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。

我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明


          
在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]   
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。  
2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。  
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。  

      

pgzero游戏代码结构:


          
import pgzrun  
  
# 全局变量和初始化信息  
TITLE = 'xxx'  
WIDTH = 400  
HEIGHT = 500  
  
# 绘制游戏元素  
def draw():  
    pass  
  
# 更新游戏状态  
def update():  
    pass  
  
# 处理键盘事件  
def on\_key\_down():  
    pass  
  
# 处理键盘事件  
def on\_mouse\_down():  
    pass  
  
# 执行  
pgzrun.go()  

      

          
import pgzrun  
import random  
  
  
TITLE = 'Flappy Bird'  
WIDTH = 400  
HEIGHT = 500  
  
# These constants control the difficulty of the game  
GAP = 130  
GRAVITY = 0.3  
FLAP_STRENGTH = 6.5  
SPEED = 3  
  
# bird   
bird = Actor('bird1', (75, 200))  
bird.dead = False  
bird.score = 0  
bird.vy = 0  
  
storage = {}  
storage['highscore'] = 0  
  
  
def reset\_pipes():  
    # 设置随机的高度  
    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)  
    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)  
    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)  
  
  
pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))  
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))  
reset_pipes()  # Set initial pipe positions.  
  
  
def update\_pipes():  
    # 不断的移动柱子  
    pipe_top.left -= SPEED  
    pipe_bottom.left -= SPEED  
    if pipe_top.right < 0:  
        reset_pipes()  
        if not bird.dead:  
            bird.score += 1  
            if bird.score > storage['highscore']:  
                storage['highscore'] = bird.score  
  
  
def update\_bird():  
    # 小鸟下降  
    uy = bird.vy  
    bird.vy += GRAVITY  
    bird.y += (uy + bird.vy) / 2  
    bird.x = 75  
  
    # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型  
    if not bird.dead:  
        if bird.vy < -3:  
            bird.image = 'bird2'  
        else:  
            bird.image = 'bird1'  
  
    # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子  
    if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):  
        bird.dead = True  
        bird.image = 'birddead'  
  
    # 小鸟超过边界 初始化  
    if not 0 < bird.y < 720:  
        bird.y = 200  
        bird.dead = False  
        bird.score = 0  
        bird.vy = 0  
        reset_pipes()  
  
  
def update():  
    update_pipes()  
    update_bird()  
  
# 按下任意键, 小鸟上升  
def on\_key\_down():  
    if not bird.dead:  
        bird.vy = -FLAP_STRENGTH  
  
#   
def draw():  
    # 背景图片  
    screen.blit('background', (0, 0))  
      
    # 加载小鸟/柱子  
    pipe_top.draw()  
    pipe_bottom.draw()  
    bird.draw()  
  
    # 显示分数和最佳  
    screen.draw.text(  
        str(bird.score),  
        color='white',  
        midtop=(WIDTH // 2, 10),  
        fontsize=70,  
        shadow=(1, 1)  
    )  
    screen.draw.text(  
        "Best: {}".format(storage['highscore']),  
        color=(200, 170, 0),  
        midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),  
        fontsize=30,  
        shadow=(1, 1)  
    )  
  
  
pgzrun.go()  
  

      

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  1. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

  • pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
  • pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
  • pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
  1. 参考资料

作者简介:wedo实验君, 数据分析师;热爱生活,热爱写作

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