3D 小白亲测:用 Trae + Blender MCP 从零开始 AI 建模(附踩坑指南)

大模型向量数据库云存储

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大家好呀,我是甲木,很多朋友私信问我如何使用AI制作一些3D模型,漂亮的3D游戏场景。

正好,

前几天刷到Trae新版本发布的消息,让我眼前一亮——

这次更新直接放了大招,重磅推出了智能体和MCP功能

简单来说,这次更新的主要功能就是:

  • 支持通过提示词和工具自定义专属智能体
  • 集成了MCP市场,可以一键接入第三方MCP Servers
  • 让智能体灵活调用MCP工具来扩展能力

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这让我突然想起前阵子在推特上看到一位大佬的骚操作:他用Claude+Blender MCP实现了全自动3D建模,效果简直惊艳!

虽然我是个3D小白,但看到这么酷的技术,手就开始痒了...

既然Trae支持了MCP,那何不试试效果~

说干就干!我立马下载最新版的Trae开整。

不过实话实说,经过几天的折腾,我发现:

作为一个3D小白,想要直接生成完美的3D模型还是有点门槛的。经过这几天的折腾发现,如果完全零基础直接上手,确实会遇到不少坎儿。

比如我刚开始就天真地以为装个MCP就能一键生成精美模型,结果出来的都是些基础几何体的堆叠(说多了都是泪...)。

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后来才发现,Blender需要先配置好各种必备插件和工具包,模型质量才能有质的提升。

不过好消息是,这些前置学习成本其实不算高。稍微花点时间熟悉下Blender的基础操作,再装几个常用插件,就能明显感觉到生成效果的提升。建议想尝试的朋友可以先找些基础教程热热身~

先来看一下我的拙作:

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Trae生成的海岛模型

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Cursor生成的霍格沃兹

虽然成果有限,但过程还挺让人激动的。只需要输入一段文字描述,然后就可以翘着二郎腿,看着屏幕上的模型像被施了魔法般自动生长——先是轮廓初现,接着细节渐丰,

最后完整呈现出一个立体的3D结构,我都忍不住要“哇”出声来

(ps.有时候是被丑到了...)。

今天就当抛砖引玉,把我的踩坑经历分享给大家,说不定你们能玩出更惊艳的效果呢?


如何使用(以Trae为例)

前期准备

  • 最新版Trae(根据需要选择国内版或海外版)
  • Blender 3.0 或更新版本
  • 本机安装Python 3.10 或更新版本
  • 安装 uvx / npx (根据不同MCP服务选择不同工具)

具体安装步骤稍后在步骤中详细说明

具体步骤

1、添加Blender MCP

打开右侧栏的设置按钮,选择“MCP”后,点击“添加MCP”

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可以看到Trae中内置了MCP市场,在这里搜索“Blender”后,点击“+”号添加。

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这时,会弹出配置框。

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如果不知道如何填写,可以点击“介绍页面”,在Trae中会直接打开Blender MCP的github网页,我们根据README.md中的介绍进行配置即可。

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如果你是Mac,就用以下这段配置

  
{  
    "mcpServers": {  
        "blender": {  
            "command": "uvx",  
            "args": [  
                "blender-mcp"  
            ]  
        }  
    }  
}  

如果你是Windows ,就用以下这段配置

  
{  
    "mcpServers": {  
        "blender": {  
            "command": "cmd",  
            "args": [  
                "/c",  
                "uvx",  
                "blender-mcp"  
            ]  
        }  
    }  
}  

粘贴进刚刚的配置框中,点击确认即可。稍等片刻,出现绿色对钩就代表配置成功。

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如果出现红色感叹号,可以根据提示错误进行排查。首先需要确认自己电脑是否安装了uvx工具。

可以执行以下命令查看是否安装。

  
uvx --version  

如果没有安装,还需先确认是否按照Python

  
python --version  

如果Python也没有安装,需前往Python官网,下载并安装 Python 3.8 或更高版本。

然后根据自己的系统选择命令安装uvx,

macOS / Linux 安装命令:

  
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh  

Windows 安装命令(PowerShell):

  
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"  

全部安装完成后,回到MCP列表页,刷新Blender-MCP服务出现绿色对钩即可。

2、安装UV包管理器

通过阅读Blender-MCP github项目,了解到,还需要安装一个UV包管理器。这个包是非常重要的,它在Blender-MCP中的核心作用就是管理与工具相关的Python包。

如果你使用的是 Mac,运行以下命令:

  
brew install uv  

如果使用的是 Windows,则运行以下命令:

  
powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"   

否则可以去uv的官网寻找对应的安装命令:https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/

3、安装Blender

打开官网(https://www.blender.org/download/),根据自己的设备下载对应的版本即可。

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4、安装Blender插件

这一步是为了后续和Trae(Cursor、Claude)进行联动。

  • 安装之前,需要从Blender-MCP github里下载“addon.py”到本地。

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  • 然后打开Blender,点击“编辑”下的“偏好设置”,选择“插件”,点击右上角的倒三角,选择“从磁盘安装”,导入刚刚下载的“addon.py”文件。

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然后在插件列表中就可以看到Blender MCP,就说明安装成功了。

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回到主面板,点击右上角的小箭头(快捷键N)。

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找到Blender MCP,勾选上使用Poly Haven和使用Rodin ,这两个可以使创建的3D模型效果得到质的提升。使用Rodin需要添加API Key,这里可以直接使用Blender MCP提供的免费试用的key(当然可以去官网开通会员创建自己key)。然后点击“Connect to MCP server”即可。

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完成这一步就可以去Trae(Cursor、Claude)中进行创建了。

5、开始创建模型

可以直接选择“Builder with MCP”,可以创建一个单独的智能体进行对话。

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比如这里我创建了一个“3D建模与渲染专家”。

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使用这个智能体进行对话,直接表达想要创建一个什么场景。这里我选用的大模型是Claude 3.7(开始使用的是DeepSeek v3,但是效果不是很好)。

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最终效果就是如下图所示。

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结语:当AI遇见创造力

虽然效果不是很完美,但这种“动动嘴皮子就能造物”的未来感,

真的让我起了一身鸡皮疙瘩!

这次深度体验后,最让我感慨的不是技术本身,而是它如何改变了创作的过程:

焦虑变少了:不用担心“学不会复杂软件”

乐趣变多了:能更快看到创意实现

可能性更广了:敢尝试以前不敢碰的复杂项目

感觉像是在和AI玩创意接龙——它抛个砖,我引个玉,

最后出来的作品往往超出预期!

技术永远是画笔,而握着画笔、决定画什么、怎么画的那双手,永远是你自己的!🧠

AI 是强大的副驾驶,但方向盘必须牢牢掌握在你自己手中! 无论是资深3D艺术家还是刚入门的新手,这套工具组合都能为你打开新世界的大门。

最最重要的是——

别光看!现在就动手玩起来!

💪 干中学,玩中学,

这才是拥抱 AI 时代的最佳姿势!


好了,今天的分享就到这里!大家可以自己去体验一下!

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欢迎在评论区留下你的想法、疑问,或者你对这些新模型、新能力的期待!我们一起交流,共同成长!🤘

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关于AI基石-提示词如何学习入门请参考LangGPT提示词[1]

参考资料

[1] LangGPT: http://langgpt.ai/

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