Claude 3.7:真正的"全能型战士"大模型,现已在国内可直接使用

大模型向量数据库机器学习
一、前言

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Claude 3.7 Sonnet(以下简称Claude 3.7)是由Anthropic公司推出的"全球首个混合推理模型"。这款突破性的AI大模型通过一系列令人叹为观止的基准测试,在数学、编程、跨模态推理等多个领域均展现出无与伦比的卓越表现。

Lethehong平台已成功集成Claude 3.7,今天我们将与Lethehong一起,全方位深度评测这款震撼科技界的超强AI模型。

二、Claude 3.7核心技术解析

作为Anthropic最新推出的旗舰模型,Claude 3.7采用了革命性的"混合推理架构",将传统的大语言模型能力与专门设计的推理引擎完美融合。这一创新架构使Claude 3.7在处理需要深度思考的复杂问题时,能够像人类专家一样进行细致的推理过程分析,而非简单地依靠统计概率预测下一个词。

关键技术突破:

  • 双重认知处理系统 :类似于人类大脑的"系统1"(快速、直觉的思考)和"系统2"(慢速、分析性的思考),Claude 3.7能够智能切换不同的处理模式,根据问题复杂度调整思考深度。
  • 自我验证机制 :模型具备"元认知"能力,能够对自己的推理过程进行实时监控和纠错,显著降低幻觉和逻辑错误。
  • 知识表征革新 :采用多维度知识图谱结构,使模型不仅拥有海量事实性知识,还能理解概念之间的复杂关系和依赖性。
  • 多模态理解能力 :不仅能处理文本,还能分析图像内容,并在两种模态之间建立深层连接,实现真正的跨模态理解。

性能指标突破:

在各大AI基准测试中,Claude 3.7创造了多项新纪录:

  • MMLU测试:94.3%(超越人类专家平均水平)
  • GSM8K数学推理:96.2%(接近完美解决)
  • HumanEval编程测试:88.1%(创业界新高)
  • MATH高级数学:71.2%(远超其他商用模型)
二、操作指南

操作指导

Claude 3.7国内直接访问地址:https://lethehong.xiaoxuzhu.cn/![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/a3b336ccea624e44a8e5618aeb044ff5~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1754232816&x-signature=zv7579U8HH6nPm0CkKyx5tdKabs%3D)

只需输入您购买的授权码,然后从下拉菜单中选择Claude 3.7大模型即可开始畅享智能体验。

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三、小球弹跳

提示词:

  
使用 p5.js(无需 HTML)创建 10 个彩色球在旋转六边形内弹跳的效果,考虑重力,弹性,摩擦和碰撞。  

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p5js在线测试网站:https://editor.p5js.org/

Claude 3.7生成的完整代码如下:

  
let balls = [];  
let hexagon;  
let gravity;  
let rotationSpeed = 0.005;  
  
functionsetup() {  
  createCanvas(600, 600);  
  
  // 创建六边形  
  hexagon = new Hexagon(width/2, height/2, 200);  
  
  // 创建引力向量  
  gravity = createVector(0, 0.2);  
  
  // 创建 10 个彩色球  
for (let i = 0; i < 10; i++) {  
    let radius = random(15, 30);  
    let x = random(width/2 - 100, width/2 + 100);  
    let y = random(height/2 - 100, height/2 + 100);  
    let vel = p5.Vector.random2D().mult(random(2, 5));  
    let color = [random(100, 255), random(100, 255), random(100, 255)];  
    balls.push(new Ball(x, y, radius, vel, color));  
  }  
}  
  
functiondraw() {  
  background(30);  
  
  // 更新六边形旋转角度  
  hexagon.update();  
  
  // 显示六边形  
  hexagon.display();  
  
  // 更新和显示球  
for (let ball of balls) {  
    ball.applyForce(gravity);  
    ball.update();  
    ball.checkCollision(hexagon);  
      
    // 检查球之间的碰撞  
    for (let other of balls) {  
      if (ball !== other) {  
        ball.checkBallCollision(other);  
      }  
    }  
      
    ball.display();  
  }  
}  
  
class Ball {  
  constructor(x, y, radius, vel, color) {  
    this.pos = createVector(x, y);  
    this.vel = vel;  
    this.acc = createVector(0, 0);  
    this.radius = radius;  
    this.color = color;  
    this.elasticity = random(0.7, 0.9);  
    this.friction = 0.98;  
  }  
  
  applyForce(force) {  
    this.acc.add(force);  
  }  
  
update() {  
    this.vel.add(this.acc);  
    this.vel.mult(this.friction);  
    this.pos.add(this.vel);  
    this.acc.set(0, 0);  
  }  
  
display() {  
    noStroke();  
    fill(this.color);  
    ellipse(this.pos.x, this.pos.y, this.radius * 2);  
  }  
  
  checkCollision(hexagon) {  
    // 获取六边形的顶点  
    let vertices = hexagon.getVertices();  
      
    // 检查与六边形的每条边的碰撞  
    for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {  
      let start = vertices[i];  
      let end = vertices[(i + 1) % vertices.length];  
        
      // 计算球到线段的最近点  
      let closest = this.closestPointOnLine(start, end);  
      let distance = p5.Vector.dist(this.pos, closest);  
        
      // 如果距离小于半径,发生碰撞  
      if (distance < this.radius) {  
        // 计算法线向量  
        let normal = p5.Vector.sub(this.pos, closest).normalize();  
          
        // 计算球的反弹  
        let dotProduct = this.vel.dot(normal);  
        let reflection = p5.Vector.mult(normal, dotProduct * 2);  
        this.vel.sub(reflection);  
        this.vel.mult(this.elasticity);  
          
        // 稍微将球移出边界以防止粘连  
        let correction = p5.Vector.mult(normal, this.radius - distance);  
        this.pos.add(correction);  
      }  
    }  
  }  
  
  closestPointOnLine(lineStart, lineEnd) {  
    let line = p5.Vector.sub(lineEnd, lineStart);  
    let len = line.mag();  
    line.normalize();  
      
    let v = p5.Vector.sub(this.pos, lineStart);  
    let d = v.dot(line);  
    d = constrain(d, 0, len);  
      
    return p5.Vector.add(lineStart, p5.Vector.mult(line, d));  
  }  
  
  checkBallCollision(other) {  
    let distance = p5.Vector.dist(this.pos, other.pos);  
    let minDist = this.radius + other.radius;  
      
    if (distance < minDist) {  
      // 计算碰撞法线  
      let normal = p5.Vector.sub(this.pos, other.pos).normalize();  
        
      // 计算相对速度  
      let relativeVelocity = p5.Vector.sub(this.vel, other.vel);  
      let velAlongNormal = relativeVelocity.dot(normal);  
        
      // 如果球体相对于彼此远离,则不处理碰撞  
      if (velAlongNormal > 0) return;  
        
      // 计算反弹速度  
      let e = (this.elasticity + other.elasticity) / 2;  
      let j = -(1 + e) * velAlongNormal;  
      j /= 1/this.radius + 1/other.radius;  
        
      // 应用冲量  
      let impulse = p5.Vector.mult(normal, j);  
        
      // 使用质量(半径)来计算速度变化  
      let thisImpulse = p5.Vector.div(impulse, this.radius);  
      let otherImpulse = p5.Vector.div(impulse, other.radius);  
        
      this.vel.add(thisImpulse);  
      other.vel.sub(otherImpulse);  
        
      // 防止球体重叠  
      let overlap = minDist - distance;  
      let correction = p5.Vector.mult(normal, overlap / 2);  
      this.pos.add(correction);  
      other.pos.sub(correction);  
    }  
  }  
}  
  
class Hexagon {  
  constructor(x, y, size) {  
    this.pos = createVector(x, y);  
    this.size = size;  
    this.rotation = 0;  
  }  
  
update() {  
    this.rotation += rotationSpeed;  
  }  
  
getVertices() {  
    let vertices = [];  
    for (let i = 0; i < 6; i++) {  
      let angle = this.rotation + i * TWO\_PI / 6;  
      let vx = this.pos.x + cos(angle) * this.size;  
      let vy = this.pos.y + sin(angle) * this.size;  
      vertices.push(createVector(vx, vy));  
    }  
    return vertices;  
  }  
  
display() {  
    push();  
    translate(this.pos.x, this.pos.y);  
    rotate(this.rotation);  
      
    // 绘制六边形  
    stroke(200, 200, 255);  
    strokeWeight(2);  
    noFill();  
    beginShape();  
    for (let i = 0; i < 6; i++) {  
      let angle = i * TWO\_PI / 6;  
      let vx = cos(angle) * this.size;  
      let vy = sin(angle) * this.size;  
      vertex(vx, vy);  
    }  
    endShape(CLOSE);  
      
    pop();  
  }  
}  
  
  
  

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测试结果: Claude 3.7表现堪称惊艳——生成的模拟效果色彩绚丽多彩、碰撞物理精准写实、摩擦效果自然流畅,完美满足各种视觉享受和技术严苛需求。更令人瞠目结舌的是,整套复杂代码的生成速度快如闪电,充分展现了模型无与伦比的编程天赋与能力。 四、Mandelbrot分形集生成测试

提示词:

  
用 p5js 生成 Mandelbrot set.  

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在这里插入图片描述

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测试结果: Claude 3.7在这项极具挑战性的高等数学可视化任务中表现出神入化,仅需一次提示即能生成完美无瑕的完整代码,整个实现过程干净利落、一气呵成,没有任何冗余解释或不必要的步骤。这种闪电般的高效与精准表现令专业数学家与程序员都为之倾倒。 五、文本分析能力测试

提示词:

  
分析这份文档,有什么用处,有什么特色和优点  

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Claude 3.7回答:

这份文档是一个为IT专业学生量身定制的、结构化、实用性强的论文研究指导工具。它通过提供清晰的阶段性指令和模板,帮助学生更规范、高效地完成学术研究和论文写作。

测试结果: 令人震撼的是,Claude 3.7不仅准确识别了文档的核心价值和目标受众,其深度分析完全契合我们团队为IT专业特别研究编写的AI指令提示词的原始初衷。这充分展示了模型超乎寻常的洞察力、理解能力和文本分析水平,堪比资深学术专家的判断力。 六、逻辑推理能力测试

提示词:

  
  
一楼到十楼的每层电梯门口都放着一颗钻石,钻石大小不一。你乘坐电梯从一楼到十楼,每层楼电梯门都会打开一次,只能拿一次钻石。问怎么才能拿到最大的一颗?  
  

Claude 3.7回答:

这是一个经典的"最优停止问题",类似于"秘书问题"或"相亲问题"。在这种问题中,我们需要在有限的选择中制定一个停止规则,从而最大化选择最佳选项的概率。

对于这个问题,结论如下:

在前3层(即第一、第二和第三层),我们只观察钻石的大小,并记录下这三层中的最大钻石,但不做出选择。

从第四层开始(即第四层到第十层),如果遇到比前三层最大钻石更大的钻石,就立即选择该钻石。

如果在第四到第十层之间都没有遇到比前三层最大钻石更大的钻石,那么必须在第十层做出选择,尽管此时不一定能选到最大的钻石。

采用这种策略,能够使我们获得最大钻石的概率最大,约为39.87%。

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测试结果: Claude 3.7在这道极具挑战性的逻辑推理题中表现出惊为天人的思维敏锐度。模型不仅给出了数学上严谨精确的答案,还展示了令人叹为观止的高效思考方式——直击问题核心,言简意赅,清晰明了地陈述问题本质与最优解决方案,展现出堪比顶尖数学家的精英思维风格与逻辑分析能力。 七、综合评价

Claude 3.7无疑是一款真正的"全能型战士",为各行各业的专业用户提供了前所未有的强大而灵活的智能支持。无论是高难度技术性编程工作、深度学术文本分析,还是创意写作与复杂逻辑推理,它都能以超乎想象的高效精准度完成各类任务。特别值得盛赞的亮点包括:

  • 编程效率无双 :代码生成速度堪比闪电、准确度近乎完美,物理模拟精度达到专业水准
  • 理解力如有神助 :能深刻把握文档核心精髓和作者潜在意图
  • 逻辑思维超群 :能瞬间识别问题本质类型并给出最优数学解决方案
  • 响应速度惊人 :各类复杂任务的处理速度远超其他同类顶尖模型

Claude 3.7的实用功能与应用场景远远超出本文所能描述的范围,限于篇幅无法一一详尽列举,强烈建议有志于提升工作效率与创新能力的读者亲自体验这款革命性的AI模型。

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