首次揭秘!《星球:重启》AI NPCs 的思考与实践

大模型AI开放平台火山方舟

《星球:重启》是一款以外星降临为背景的、末世放飞科幻生存 RPG,在公测上线仅 2 日后,其全球注册用户数便突破 1000 万。

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该游戏内置多达 30 款充满想象力的宠物,且配置了最新的 AI 闲聊系统,不仅真的能够与玩家互动,甚至支持中国地区方言,打开闲聊系统便可以与宠物聊天,了解它们在游戏内的日常,为玩家带来了更优的互动体验。

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游戏行业的破题新思路

随着游戏市场的竞争日益激烈,玩家对游戏的需求和期望越来越高,游戏开发商只有不断推陈出新,创造更优的游戏体验,才能吸引玩家。

而高质量的游戏内容,需要投入大量的时间和资源,游戏内容的生产速度与玩家消耗速度不匹配,已成为目前游戏行业普遍存在的现象。如何提升游戏内容生产效率是当下游戏开发商共同面临的课题,大语言模型的引入或许可以提供一种新的思路。

今天我们一起来关注《星球:重启》游戏项目组,看看他们接入火山方舟,使用大语言模型提高游戏内容生产效率的思考与实践。

关于 AI NPCs 的思考

其实,该游戏项目组早在 2 年前就开始关注 AIGC 在游戏领域的应用,通过对比研究发现,借助 AI 做动画效果,人效竟有数十倍改善,这让管理层更加坚定地投资该领域,积极探索 AI 与游戏结合的更多可能性,并为此组建了AI小组,专门网罗、培养既懂 AI 技术,又能同美术、引擎团队紧密配合的复合型人才,为旗下游戏注入了丰富多样的 AI 能力。

游戏 NPC 是指游戏中的非玩家角色(Non-Player Character),也被称为游戏中的电脑控制角色。这些角色通常由游戏开发商设计和编程,为玩家提供了丰富的游戏体验和互动,是游戏中重要的组成部分。

在传统的 NPC 制作流程中,游戏开发团队会在设计阶段,完成 NPC 角色的类型、特点、功能、故事情节、对话内容、行为等方面的策划与设计。而 NPC 的对话和行为越丰富,所需要投入的策划、设计和开发工作量就越大,导致在传统方式下,一个 NPC 通常仅提供有限的几种对话和行为,玩家很快便能够玩到所有“可能性”,继而变得不再有趣。

随着大语言模型的引入和性能提升,AI NPCs 变得可能,在极大改善内容生产效率的同时,也给玩家带来了新体验——至少不再是只会说重复几句话的“电脑”了。

由此,对于《星球:重启》来说,AI NPCs 将提供以下 2 方面价值:

  1. 给予玩家非常重要的陪伴功能,并为“自传播”提供丰富的素材与话题点。

  2. 扮演智能客服的角色,解决玩家在游戏中遇到的问题。

当玩家需要闲聊或释放情绪的时候,游戏中的 NPC 成为了一个很好的渠道,即使被玩家百般“玩弄”也不会真的生气,对吗?甚至还可能玩出梗,被分享到社交媒体,促进游戏宣发——《上古卷轴 5:天际》中曾有一位火出圈的 NPC 角色,名台词便是:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭” ,造梗、玩梗也是核心玩家认同游戏的表现,“我膝盖中了一箭”成为网络流行语,让游戏内容触达到更广泛的群体。

借助大语言模型的能力,传统 GM 角色可转变为由智能 NPC 担任,这也是 AI 小组将要重点探索的领域:玩家在游戏中遇到的任何问题,均可由这个智能 NPC 给出指引,而这样的伙伴系统/精灵系统,将成为《星球:重启》这类拥有开放世界和角色扮演元素游戏的重要组成部分,核心玩家也渴望沉浸在游戏的世界观中充分交互。

技术选型与工程实践

想要做好 AI NPCs,首先要确定的便是实现路径,AI 小组的评估情况如下:

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AI 小组在拿到方舟 API 后仅仅 0.5 人天便完成了全部技术接入工作。

“站在业务方的体感是,在并发量要求不高时,或者在测试调研阶段来说,这个接入是非常方便的,而且还有免费额度,完全可以负担测试期间的 Tokens 成本” ,AI 小组负责人说到。“当时在评估国内大模型厂商的时候,发现有些模型要么无法做针对性的微调,要么产品还未达商业化阶段,用评测集横向比较了几家,由游戏策划对主观题盲测打分,并在牌照、业务安全、效果和性能等多重因素考量下,最终还是在方舟上选到了理想的模型——达到商用上线水准,精调后的效果也是我们最满意的。”

而在正式上线前,除了给模型提供更多游戏本身世界观的内容外,AI 小组还与方舟团队一起针对特定场景做了大量调优,比如玩家发送大段文字时,会先将前面一部分发给模型做预处理;或是当模型处理用时超过阈值时,自动触发不依赖模型的另一套回复。通过若干方面的工程优化,《星球:重启》中宠物 NPC 的平均回复时间已压缩到 1~2 秒,为玩家营造了非常自然流畅的对话体验。

AI 小组负责人对双方的配合情况表示满意:“方舟参与的人员,大约有 20 个 左右,包括算法、工程及商务、售前侧等,各个方面都有专业人员给予支持,配合起来是很默契的,尤其是 AML 团队,反应迅速、技术过硬、临危不乱,整体评价超预期!”

该功能上线后,在无任何宣推的情况下,单靠玩家主动探索和自传播,单日对话量也迅速到达百万级别,AI 小组分析了玩家 Case 和分享的结果,整体正向、夸赞效果好,因此评估认为该项目达到预期,完成一期交付,并顺利进入二期规划。

玩家分享节选:帖子讨论中涉及到宠物聊天都为正向反馈,表示聊天有趣。

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未来展望

AI 小组认为,AI NPCs 的终极目标是《西部世界》那样的 AGI 到来。但在此之前,AI NPCs 也有多重价值探索:

  1. AI NPCs 除了做玩家陪伴和 GM,还能有其他用途吗?当然,这也是 AI 小组持续探索的方向。

    他们期望利用宠物系统做深玩家社交。例如,让宠物能够拜访其他玩家,主动到其他玩家的房间谈话,帮助自己的主人找到志同道合、可以“同居”的伙伴。(注:“同居”是星球重启游戏内的一个玩法,玩家达成共建关系)

  2. AI NPCs 能够脱离游戏独立存在吗?答案是肯定的。

    已有游戏厂商实践过,将 AI NPCs 集成到社交媒体,做老玩家召回,召回率超过 20%;

    在海外,也有超级热门应用代表 Character.ai,用户可以利用该程序创建“虚拟人物”,精心设计他们的“个性”,设置特定的参数,然后将他们发布到社区,供其他人聊天,其中既有完全原创的角色,也不乏许多基于虚构人物或名人创建的角色。

今后,AI 小组将继续在 AIGC 领域加大投入,除了继续服务本身所在的游戏项目组外,也会秉持开放合作的态度,关注在更广阔范围服务更多人的可能性。

而火山引擎及方舟平台,也将始终如一地围绕敏捷迭代、数据驱动和体验创新,提供好的产品与服务,支持更多游戏开发商到达理想的彼岸。

文|耿若思 舒志

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