我一直觉得 Flutter 是写 App 的。
写页面、搞交互、连接口,没想到有一天,我居然用它做了个小游戏。
说实话,最开始只是想玩玩。那种“程序员周末突发奇想”的玩玩。
结果做着做着,发现——Flutter 做游戏,这事儿真不是玩笑。
01. Flutter?那不是写 App 的么?
是。Flutter 原本的定位确实是 UI 框架。
你写个按钮、动画、滚动页面,Flutter 都能飞快渲染,不卡。
但——重点来了。
Flutter 的底层渲染引擎叫 Skia,这是个狠角色。它是一个由 Google 开发和维护的开源 2D 图形渲染引擎。它提供了高性能的 2D 图形绘制能力,支持跨多种硬件和软件平台(如 Android、Windows、macOS、iOS、Linux 等)进行硬件加速渲染
你在屏幕上看到的每一个像素,最终都是 Skia 在“画”出来的。
而这也意味着:
只要你能画,Flutter 就能让它动起来。
所以,2D 游戏这种东西,本质上也就是不停地画。画角色、画背景、画特效。
从这个角度讲,Flutter 天然就有做游戏的潜力。
02. 那我该从哪儿开始?
我当时的第一反应是:“那我得自己写个游戏循环、算帧率、处理输入事件吧?”
后来我找到了一个库,叫 Flame。
如果你听过 Unity 的“Game Loop”,那 Flame 就是给 Flutter 开的外挂版游戏循环。
它帮你管好这些烦人的东西:
- • 帧循环(每秒 60 次 update/draw)
- • 动画系统
- • 精灵(Sprite)和碰撞检测
- • 音效播放
- • 资源加载
- • 游戏生命周期
换句话说:
你不需要从零写引擎,直接写游戏逻辑就行。
一个最小的游戏长这样:
class MyGame extends FlameGame {
@override
Future<void> onLoad() async {
final player = SpriteComponent()
..sprite = await loadSprite('player.png')
..position = Vector2(100, 200);
add(player);
}
}
一行行 Dart 代码,却能让角色在屏幕上动起来。那一刻,我是真的“被爽到”。
03. 游戏里的世界是由什么组成的?
我后来发现,Flame 提供的“世界观”挺有意思。
它不是那种庞大的 3D 场景,也没那么多复杂的系统。
它就是一堆 Component(组件) 。
一个角色是 Component,敌人是 Component,子弹、背景、按钮也是。
这些组件都有自己的位置(Position)、大小(Size)、生命周期(onLoad、update、render)。
这种方式很“Flutter 化”——
就像你在 UI 里堆 Widget,现在你在游戏里堆 Component。
想象一下,你在堆积木。每个积木自己知道该做什么,你只负责让它们协同。
而这一切,都还在 Flutter 的世界里。你要加个暂停按钮?用 Flutter 的 Button 就行。
想弹个设置页?直接 Navigator.push。
UI 层和游戏层之间,是天然融合的。
04. 物理、地图、音效?全都有库。
当我继续折腾下去时,发现 Flame 的生态还挺全。
想做物理碰撞?
用 flame_forge2d
(它其实是 Box2D 的 Dart 版)
可以加重力、关节、摩擦力,甚至做个弹球都行。
想做 RPG?
有个叫 Bonfire
的库,专门搞地图、角色、对话、AI 巡逻。
想加载 Tiled 编辑器做好的地图?
直接 flame_tiled
,三行代码加载瓦片地图。
final component = await TiledComponent.load(
'my_map.tmx',
Vector2.all(32),
ignoreFlip: true,
);
音效呢?
flame_audio
或 just_audio
,全支持。背景音乐、按钮声都不在话下。
说真的,这些库都挺“有感情”的。
因为大多数是社区开发者自己在做游戏时顺手提炼出来的。
它们带着实战痕迹,不花哨,但管用。
05. 那性能呢?Flutter 能撑得住游戏吗?
这是个经典问题。
我也担心过。毕竟游戏一帧掉下来,手感全没。
但 Flutter 的绘制是硬件加速的,直接用 GPU。
在移动端上,Flame 的 2D 渲染性能挺不错——
我自己测试过,几十个 sprite 同时动,依然能稳 60fps。
当然,你别搞太花的特效、几千个粒子乱飞。
那种情况任何框架都会吃力。
Flutter 适合的是“轻中型 2D 游戏”,比如:
- • Flappy Bird 类的小游戏
- • 回合制、塔防
- • 像素 RPG
- • 平台跳跃类
这些都能非常流畅。
06. 但它也有不完美的地方
比如:
- • 没有可视化编辑器(不像 Unity 那种拖拖拽拽就能拼世界)
- • 3D 不现实,Flame 是纯 2D 引擎
- • 商业生态还小,广告、内购、中间件要自己接
- • Web 平台性能偶尔会掉帧,需要优化
这些都是硬伤,但如果你只是想做出能玩、能上线的 2D 游戏,其实问题不大。
而且对熟悉 Flutter 的人来说,这门技术没有“切换成本”。
不用学 C#、不用装 Unity,直接写 Dart,打包还方便。
07. 做游戏这件事,让我重新认识了 Flutter
我以前觉得 Flutter 就是 UI 工具。
后来才发现,它其实是一个能直接“操控像素”的画布。
你可以写业务代码,也可以写游戏逻辑。
你可以画按钮,也可以画角色。
同样一套技能栈,却能延伸到另一个世界。
更妙的是——
Flutter 的 热重载(Hot Reload) 让调游戏比 Unity 都爽。
改个速度、调个颜色、换个贴图,一保存就生效。
做原型的效率高到离谱。
08. 最后的话
有人问我:“那 Flutter 做游戏算简单吗?”
我想了想。
如果你的目标是做出一个“能玩的 2D 游戏”,
那它真的很简单——几乎没有门槛。
但如果你想做一个“游戏引擎级”的东西,比如 3D 战斗、实时光影、复杂骨骼动画,那就别折腾 Flutter 了。
不过,说实话——
在现在这个时代,能快速验证想法,比什么都值钱。
而 Flutter + Flame,正好就干这件事。
它让你一周内从想法到可玩。
能跑在手机、网页、电脑上。
我挺喜欢这种“轻而快”的感觉。
有时候,不是每个程序员都要造个 Unity。
能做出一个能让人玩五分钟、笑一下的小游戏,就够了。
结语
如果你已经会 Flutter,
那不妨找个周末,去试着写一段这样的代码:
class MyGame extends FlameGame { ... }
哪怕只是让一张图片上下跳动,也算是个开始。
因为你永远不知道,这个小实验,
可能是你“程序员人生”的一个新入口。